”想要见到尘封的秘密,就要承受最严厉的惩罚” —— 痛苦之路 · 题记
这是《空洞骑士》(Hollow Knight)中最为艰难的一段路,终于用了8个小时的时间,走完了全程。这不像一份成就,反而更像是一次修炼,一场旅程
委婉而悲伤的曲调和电锯旋转的声音还在脑海中回荡,但早已不记得当初为什么要踏上这条道路,一条毫无容错率的道路。也许是为了挑战,挑战制作组的恶意,见识一下让论坛上一个个大神都痛不欲生的“快乐之路”,也许只是为了一种虚无的成就感
游戏的色调是黑白的,游戏的主角也是黑白的,如果真的会留下血渍的话,那恐怕电锯和荆棘早已染成一片通红,一次又一次的跌倒在同一个地方,用生命与时间在尝试
“道理我都懂,但我真的做不到”
在每一个时间点要做什么事情我都清楚,但我的手速跟不上,亦或是精神不够集中,也可能那根本就是不可能的,我的想法是错的。我不清楚,迷茫的时候就去看看大神的视频攻略,看看别人是怎么用4分钟走完的
所以这里为什么叫做痛苦之路呢,真正的痛苦又来源于何方呢?
我卡在一个荆棘遍布的房间里,一个小时过去了,我依然站在那里,空洞骑士雕像的旁边,一个小时里我做了各种的尝试与努力,但我依然完成不了一个简单的 下劈+冲刺+二段跳+下劈
的组合操作,而更为沮丧的是我总死在做这个操作前的路途上,从哪里跌倒就从哪里爬起来该是多美好的事情啊
要不还是放弃吧,面对已经在颤抖的左手无名指,太多次的跳跃操作已经嚷它麻木了。但想一想之前的努力怎么办,一路辛苦的走过来,在前面再有三个落脚点就可以到结局了,为什么要在这里停下,前面的坎没有什么,大神都过去了,我只要保证在路途上少犯错创造更多的尝试机会就好了
集中精神,向前看,尽量不在跌倒过的地方再犯错
想的好容易啊,等完成了它之后我就可以在别人面前显摆了呀,糟糕,又跳大了,下劈又没有劈出来,不行,还要继续集中精神。不过别人根本不会关心你的,他们不知道你在这条道路上有过多少磨难,即使他们称赞了你,那又能怎样,是真心的么?还是说这一切只是为了自己的一份虚荣呢?这不是虚荣,已经死成这个样子了也没有什么可显摆的,只是因为看别人可以过去所以我才可以过去,我没有比别人差。难道说这一切的痛苦都是来源于想要得到对自己的认同感么
自我的认同感——好虚幻的东西,那获得了自我的认同感,就能获得快乐了么?所以能活在自己的小世界里面,能对自己认同,会是很快乐的事情呀。这份快乐真实么?一定真实,因为快乐本来就是内心的产物,而自我的认同也是内心的感受。所以接下来放松心态就可以过关了呀,因为我不再是为了取悦别人去做什么,而是为了自己的满足感,这是一场自我的试炼,我能想象功成名就的样子,放下了心里的包袱,感觉左手无名指的感觉又回来了
为了自己的满足感——自私的想法,毕竟这是个社会,而不是一个人自闭的世界,那认同感的快乐设定能否被继续套用呢?如果一个人认同了自己会获得快乐,那两个人彼此认同是否也能获得快乐呢?奇怪而又大胆的想法,人生路走了那么久,遇到过太多不认同的事情,也有过太多的痛苦
最后一个房间我卡了2个多小时,以至于当最后一刻到来时,当所有喜悦冲倒懊丧感的时候,我依然能准确的复述出这个房间的流程,在什么时刻出发,在什么时间跳跃,在每一个齿轮上下劈几下。而错过的晚饭,渴求被安慰的心理,在同一个地方失足的挫败与懊丧,也总会随着时间慢慢淡去

Reference
“人生是一场华丽的冒险,也是一场痛苦的旅程”
“道理我都懂,但我真的做不到”
“没人想倒在同一个地方,相信我”
“如果凡事都是能从哪里跌倒就从哪里爬起来,该是多美好的事情啊”
“梦想很美,但我真的有心无力”
“如果世间所有第一切都像游戏一样有着快速而鲜明的反馈就好了”
“什么时候能像玩游戏一样做事情,思路清晰,心无旁骛”
“生命中没有那么多东西需要背负”
“都说行百里者半九十,但九十的时候也得有个里程碑标识一下呀”
“你坚持的事情可能在别人眼中根本微不足道,要学会放弃”
“你坚持的事情可能在别人眼中根本微不足道,但对于你来说,那也许就是一切”
“没有痛苦,就没有快乐”